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《看门狗:军团》创意总监谈:“扮演NPC”创意由来

时间:2020-01-11 23:04|浏览:

外媒GamingBolt近日采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,访谈中Clint Hocking介绍了“在游戏中扮演NPC”这个这个创新游戏机制的由来,让我们一起来看看他是怎么说的吧!

《看门狗:军团》创意总监谈:“扮演NPC”创意由来

Clint Hocking说:“当我们首次开始审视《看门狗》系列的核心竞争力以及系列的进化历程时,‘扮演任何人’这一创新的念头自然地就浮现出来了。《看门狗》系列的最初的承诺之一就是可以让玩家侵入他们在游戏世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器来了解更多关于他们的信息。而对于《看门狗:军团》来说,我们希望通过让游戏世界中的每一个人都能过完全模拟的生活来进一步实现关于分析器的承诺。”

《看门狗:军团》创意总监谈:“扮演NPC”创意由来

Clint Hocking继续说道:“于此同时,我们也研究了DedSec是如何随着时间而成长进化的,从最初的一群和Aiden在阴影下工作的人,成长到续作中的一群黑客。于是我们问自己,构建一个属于自己的DedSec是否可行,而当这个想法与完全模拟的人群相结合时,任何角色都可以成为你下一个可玩的英雄的想法就完全有意义了。”

《看门狗:军团》创意总监谈:“扮演NPC”创意由来

能够在游戏中扮演每一个NPC的机制也将对游戏的其他方面产生深远的影响。例如,《看门狗:军团》的整个剧本据说有20个不同的版本。此外,游戏中的每一个过场动画也都必须考虑到每一个角色是否应该出现在那个场景中。

《看门狗:军团》创意总监谈:“扮演NPC”创意由来

《看门狗:军团》将于2020年3月6日登陆PS4、Xbox One、PC和Stadia。

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